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全文摘要:腾讯2026年Q2财报显示,增值服务收入984亿元,环比增2%。本土游戏收入473亿元,受《王者荣耀》及《洛克王国:世界》推动增长;国际游戏收入186亿元,环比微降。社交网络收入325亿元,亦实现增长。
其中本土市场游戏收入环比增长4%至人民币473亿元,主要得益于《王者荣耀》收入增长以及近期发布的《洛克王国:世界》的贡献。
国际市场游戏收入环比下降0.7%至人民币186亿元,乃由于《VALORANT》及《PUBG MOBILE》的收入增长被Supercell旗下部分游戏收入下降部分所抵消。
社交网络收入环比增长2%,达到人民币325亿元,主要得益于手机游戏应用的道具销售收入增长。